Мы играем всю жизнь - от рождения до смерти. В разные игры и с различными игрушками. Играем, чтобы научиться. Играем, чтобы развлечься и получить удовольствие.
Играем, чтобы победить себя или обстоятельства.
Играем, чтобы жить, и живём, чтобы играть. Игра так много значит для нас, что иногда невольно кажется, что наш род следовало бы назвать не "человек разумный", а "человек играющий"...
Родом из детства
Что может быть естественней детской игры?
Разве что игра солнца на воде и ветра в листьях деревьев.
Если ребёнку не покупать и не давать игрушек, он всё равно найдёт выход из положения. Любой предмет - от камушка, подобранного на улице, до папиной электробритвы или маминого утюга - способен превратиться в замечательную игрушку.
Были бы желание и воображение, а у детей и того и другого в избытке! Вот поэтому они до определённого возраста практически и не делают различий между игрой и жизнью. Да и зачем?
Жизнь для них есть игра по определению. Только её правила детям пока непонятны, поэтому и приходится придумывать свои игры-модели, на которых и обкатывается будущая взрослая жизнь.
Девочки играют в куклы. Мальчики - в войну и машинки.
Но детвора растёт и понемногу начинает понимать, что взрослая жизнь не так уж прекрасна, как казалось когда-то.
Там в войнушку не играют, а убивают по-настоящему. Там приходится заботиться не о любимых куклах, а о живых людях.
И тогда дети, которые уже стали подростками, находят или придумывают другие игры.
Азарт и философия
Игры, в которые люди уходили от бед и трудностей настоящей жизни, существовали всегда. Во всяком случае, столько, сколько себя помнит и осознаёт человечество.
Воскресный полдень. Под окном, в тени деревьев, за крепко сколоченным столом сидит компания мужчин в майках.
Во рту дымятся папиросы. В руках - костяшки.
В углу стола примостилась пластмассовая канистра с пивом... Мужики культурно отдыхают - забивают "козла".
В домино играют практически вежде: на стройках во время обеденного перерыва, сантехники и электрики в ЖЭКе, водители на автобазах и пенсионеры в парках...
В детстве многие из нас были уверены, что домино - это чисто советская игра.
Однако, согласно китайским легендам, эту игру изобрели приблизительно в XII веке, а произошли костяшки домино от всем известных игральных костей, хотя первоначально предназначались исключительно для гадания и магических церемоний.
Кстати, в Корее и Индии домино до сих пор служит инструментом для предсказания судьбы.
Названия древних игр, в которые мы до сих пор играем, забывая подчас обо всём, можно перечислять и перечислять - их список очень велик.
А карточные игры?
Некоторые возразят, дескать, это игры азартные, связанные с деньгами, а значит психологический механизм их воздействия на человека совершенно иной, чем, скажем, у шахмат.
Да, в какой-то мере верно.
Но разве не играют в те же шахматы или ГО на деньги? Да сколько угодно! Играли, играют и будут играть!
Роли, которых не бывает У каждой эпохи свои игры.
В середине прошлого века английский писатель Джон Рональд Толкин написал знаменитую трилогию "Властелин колец". И сотни тысяч подростков по всему миру увлечённо начали играть в хоббитов, эльфов, орков и прочих персонажей гениальной книги. Дальше - больше.
Мир, придуманный Толкином, оказался настолько привлекательным и удивительным, что, моделируя его "на натуре", дети увлеклись до полного нежелания возвращаться в мир настоящий.
Так возникли ролевые игры, которые с начала 1960-х годов стремительно распространяются по всему миру.
Дети, подростки, юноши и девушки играют давно уже не только во "Властелина колец".
В игру превращаются и другие знаковые книги жанра фэнтези, а то и целые эпохи из реального прошлого человечества.
Каждый из участников подобных игр принимает на себя некую личину, становится уже не самим собой, а выдуманным персонажем и, как говорят психологи, уходят таким образом из мира реального в вымышленный.
Виртуальные страсти
Ныне индустрия компьютерных игр в развитых странах занимает настолько солидный сектор экономики, что иногда даже непонятно, как это человечество раньше обходилась без этого развлечения.
Именно развлечения, потому что, по статистике только 6% электронных игр относятся к обучающим, остальные же 94 % - чистой воды развлечение с большей или меньшей интеллектуальной составляющей.. И в эти игры играют уже не только дети и подростки, но и совсем взрослые люди.
Конечно, просиживающих часами и днями за какой-нибудь компьютерной "стрелялкой", ролевой игрой или "стратегией" взрослых дяденек и тётенек несравненно меньше, нежели представителей племени "младого, незнакомого", но всё же они есть, и количество таковых с каждым годом растёт. А значит, вполне можно говорить о всемерно разрастающемся классе игр, способных надолго увести из реальности не только ребёнка или подростка с неокрепшей психикой, но и вполне состоявшегося успешного взрослого человека. Кажется, впору бить тревогу.
Ещё бы - люди просто на глазах пропадают в виртуальном мире вместо того, чтобы "бороться и искать, находить и не сдаваться" в мире настоящем. У психиатров даже появился специальный термин, обозначающий болезненно зависимых от электронных игр людей, - "кибераддикты".
Электронные игры небезобидны. Так, тамагочи, которого назвали другом из космоса, с момента своего рождения стал пользоваться сумасшедшей популярностью: за первый год было продано более 30 миллионов фирменных брелоков, не говоря уже о многочисленных подделках.
Родители с детьми выстраивались в длинные очереди, чтобы только приобрести кибердружка. Однако с "друзьями из космоса" возникли вполне земные проблемы.
Для многих владельцев виртуальных зверушек общение с ними почти полностью заменило не только собаку или кошку, но и сверстников. Приняв компьютерного друга близко к сердцу, они возводили все его электронные проблемы в ранг жизненных. Дети становились невротиками, поскольку хронически недосыпали, вскакивая среди ночи, чтобы посмотреть, не нужно ли чего их питомцу, не заболел ли он. Не лучше себя вели и взрослые: зафиксировано несколько случаев, когда дяди и тёти попадали в аварии из-за того, что, заслышав за рулём писк тамагочи, бросались кормить или лечить его.
Болезнь любимца нередко вгоняла хозяина в жестокую депрессию, а смерть вообще могла довести до суицида или тяжелого нервного расстройства.
Италию потряс случай, когда 15-летняя девушка попала в больницу с нервным шоком после того, как "пришелец из космоса" умер на руках у её подруги, выпросившей игрушку на несколько дней.
Психологи забили тревогу: "Видеоигра должна подражать реальности, а не заменять её" Иначе последствия могут быть непредсказуемыми".
И только после нескольких самоубийств, случившихся в Германии из-за смерти тамагочи, производители были вынуждены поменять программу "яйца": в новых моделях было предусмотрено повторное рождение виртуального любимца.
Кто сильнее?
Ещё один вид игры - игры спортивные - стоит особняком от тех, о которых мы уже говорили.
Да, спортивные игры можно использовать в качестве азартных, и букмекерские конторы,
принимающие денежные ставки на выигрыш той или иной команды или спортсмена, тому подтверждение.
Да, в хорошей спортивной игре присутствуют временами и красота, и глубокая философия.
Да, сами участники-спортсмены испытывают во время состязания эмоции, сравнимые с чувствами тех,
кто находится за карточным столом или сидит за экраном компьютера, стараясь победить очередного виртуального противника.
Но спортивные игры отличаются от азартных или электронных в первую очередь тем,
что ещё никто и никогда не слышал о болезненной привязанности спортсменов к той игре, в которую они играют.
Пожалуй, в какой-то мере такую привязанность можно заметить разве что у некоторых болельщиков,
но любой спортсмен - даже самый великий или талантливый -
зависит от игры не больше, чем зависит от любимого дела всякий нормальный человек.
Скажи мне, в кого ты играешь?
От игр в нашей жизни никуда не деться.
Можно не ходить в казино, не брать в руки карты, не садиться за шахматы, ГО или нарды,
не "превращаться" в сказочного эльфа или рыцаря Средневековья.
Можно выкинуть из компьютера все электронные игрушки. и не выходить на футбольное поле или любую иную спортивную игровую площадку.
Можно не участвовать ни в каких конкурсах и викторинах.
Можно, наконец, не играть с собственными детьми.
Всё это можно.
Но не играть совсем в этой жизни нельзя.
Вот, к примеру, пришли вы устраиваться на работу и вам предстоит собеседование с начальством.
Что вы делаете? Правильно: начинаете играть.
Немедленно представляете, какой вы умный, талантливый, энергичный и неконфликтный, только и мечтающий о том, чтобы
трудиться именно в этой фирме.
Конечно, может статься, вы такой и есть, но, согласитесь, элемент игры в вашем поведении будет присутствовать всё равно.
А если взять политику или политиков? Вот уж где люди играют - любой театр позавидует...
текст из журнала "Оракул" март 2026
материал подготовила Ангелина Ч., г. Москва